Notre action

Une session, quatre niveaux, une salle qui joue.

Nous intervenons avec une borne d'arcade que nous avons conçue nous-mêmes. Elle remplace le diaporama. Les participants ne regardent pas : ils jouent.

Le déroulé

Ce qui se passe pendant deux heures

LEVEL 01

Les bons réflexes

Les fondamentaux, sans jargon : mots de passe, mises à jour, sauvegardes, vigilance. On termine par un jeu qui apprend à détecter le bon mot de passe. Le chrono se raccourcit à chaque manche. Personne ne dort.

LEVEL 02

Reconnaître une arnaque

Phishing, smishing, quishing, vishing : quatre visages du même piège. Puis des cas réels à démasquer — un SMS, un mail, etc. La salle vote, le verdict tombe, on décortique les indices ensemble.

LEVEL 03

S'outiller

Gestionnaire de mots de passe, double authentification ... et surtout les dispositifs officiels : 17Cyber, Cybermalveillance.gouv.fr. Savoir à qui s'adresser c'est essentiel.

LEVEL 04

Le boss final

Une démonstration en direct. Le silence qui suit vaut tous les discours. On explique le mécanisme, puis la salle affronte le boss en six questions.

Ce qui change vraiment

Nous mesurons, à chaque fois.

En début de session, un sondage anonyme demande aux participants s'ils se sentent capables d'expliquer le phishing. La même question est reposée à la fin. L'écart s'affiche à l'écran, devant tout le monde.

Ce n'est pas de la communication : c'est notre outil de travail. Quand un niveau ne fait pas bouger l'aiguille, nous le réécrivons. Et c'est ce que nous présentons à nos partenaires — un chiffre, pas une impression.

Pour la structure

Ce que vous prévoyez

  • Une salle avec un vidéoprojecteur ou un grand écran
  • Une prise de courant
  • Des participants avec leur téléphone — aucune application à installer
  • Deux heures, pauses comprises

Pour nous

Ce que nous apportons

  • La borne, le contenu, l'animation
  • Notre propre réseau Wi-Fi : rien ne transite par le vôtre
  • Aucune donnée personnelle collectée, aucun compte à créer
  • Le bilan chiffré de la session, si vous le souhaitez

Nos publics

Pour qui

Grand public

Médiathèques, centres sociaux, associations de quartier. Le format fonctionne particulièrement bien en groupe intergénérationnel.

Salariés

Entreprises, collectivités, comités sociaux et économiques. La sensibilisation qu'on ne subit pas en fin de journée.

Jeunes

Collèges, lycées, missions locales. Le jeu lève les réticences là où le cours magistral les installe.

Ça vous intéresse ?

Écrivez-nous en quelques lignes : votre structure, votre public, la période envisagée. Nous répondons rapidement.

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