Notre action
Une session, quatre niveaux, une salle qui joue.
Nous intervenons avec une borne d'arcade que nous avons conçue nous-mêmes. Elle remplace le diaporama. Les participants ne regardent pas : ils jouent.
Le déroulé
Ce qui se passe pendant deux heures
Les bons réflexes
Les fondamentaux, sans jargon : mots de passe, mises à jour, sauvegardes, vigilance. On termine par un jeu qui apprend à détecter le bon mot de passe. Le chrono se raccourcit à chaque manche. Personne ne dort.
Reconnaître une arnaque
Phishing, smishing, quishing, vishing : quatre visages du même piège. Puis des cas réels à démasquer — un SMS, un mail, etc. La salle vote, le verdict tombe, on décortique les indices ensemble.
S'outiller
Gestionnaire de mots de passe, double authentification ... et surtout les dispositifs officiels : 17Cyber, Cybermalveillance.gouv.fr. Savoir à qui s'adresser c'est essentiel.
Le boss final
Une démonstration en direct. Le silence qui suit vaut tous les discours. On explique le mécanisme, puis la salle affronte le boss en six questions.
Ce qui change vraiment
Nous mesurons, à chaque fois.
En début de session, un sondage anonyme demande aux participants s'ils se sentent capables d'expliquer le phishing. La même question est reposée à la fin. L'écart s'affiche à l'écran, devant tout le monde.
Ce n'est pas de la communication : c'est notre outil de travail. Quand un niveau ne fait pas bouger l'aiguille, nous le réécrivons. Et c'est ce que nous présentons à nos partenaires — un chiffre, pas une impression.
Pour la structure
Ce que vous prévoyez
- Une salle avec un vidéoprojecteur ou un grand écran
- Une prise de courant
- Des participants avec leur téléphone — aucune application à installer
- Deux heures, pauses comprises
Pour nous
Ce que nous apportons
- La borne, le contenu, l'animation
- Notre propre réseau Wi-Fi : rien ne transite par le vôtre
- Aucune donnée personnelle collectée, aucun compte à créer
- Le bilan chiffré de la session, si vous le souhaitez
Nos publics
Pour qui
Grand public
Médiathèques, centres sociaux, associations de quartier. Le format fonctionne particulièrement bien en groupe intergénérationnel.
Salariés
Entreprises, collectivités, comités sociaux et économiques. La sensibilisation qu'on ne subit pas en fin de journée.
Jeunes
Collèges, lycées, missions locales. Le jeu lève les réticences là où le cours magistral les installe.
Ça vous intéresse ?
Écrivez-nous en quelques lignes : votre structure, votre public, la période envisagée. Nous répondons rapidement.